本文共 1463 字,大约阅读时间需要 4 分钟。
我们知道,Cocoa程序是完全支持多语言的,包括iPhone中的程序。这里简单介绍一下制作多语言iPhone程序的方法,同时也是iPhone中显示中文的最好办法。XCode中支持多语言在项目中点右键,选择Add->New File在列表中选择Strings File可以叫做Localizable.strings,也可以取别的名字,比如MyApp.strings选中MyApp.string,按command+i,点击左下方的Make File Localizable,你会看到General中的Localizations里面已经有了English。点击下面的Add Localization,添加一个zh_CN(简体中文)和一个zh_TW 或者 zh_HK(繁体中文)。注意zh_Hans(简体中文)和zh_Hant(繁体中文)在Mac中可以正确识别,但是在iPhone中不能正确识别。如果你想支持别的语言,可以添加:日语:Japanese德语:German西班牙语:Spanish法语:French.strings文件的内容可以是标准的plist格式,也可以是旧的列表格式:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"><plist version="1.0"><dict><key>mykey</key><string>myvalue</string>….</dict></plist>字符串如果要换行的话,直接按回车换行,不要写成\n这种形式。或者直接使用旧式的列表格式:"mykey" = "myvalue";…注意每行后面加分号。如果你使用的是Localizable.strings,那么你在程序中可以这样获取字符串:NSLocalizedString(@"mykey", nil)如果你使用的是自定义名字的.strings,比如MyApp.strings,那么你在程序中可以这样获取字符串:NSLocalizedStringFromTable (@"mykey",@"MyApp", nil)这样即可获取到"myvalue"这个字符串,可以是任何语言。如果你使用的是官方的iPhone SDK,那么项目中包含这个.strings就可以直接使用了,如果你使用的是toolchain,那么需要修改一下Makefile:增加LANG_FILES=$(wildcard *.lproj)LANG_FILES_ABS=$(addprefix $(SRCROOT)/,$(LANG_FILES))RESOURCES=Resources找到$(APP_ABS): $(INFOPLIST_ABS)在最后一行增加:cp -R $(LANG_FILES_ABS) $(APP_ABS)/$(RESOURCES)这样即可让你的iPhone程序支持多语言环境了。 当然如果你不怕麻烦,也可以每次都手工把这些.lproj目录复制到编译好的Bundle里,也是一样的。 转载于:https://www.cnblogs.com/Cristen/archive/2013/01/07/2849760.html